≡ మెను
RPG

కొంతకాలం క్రితం, నా కథనాలలో ఒకదానిలో, నేను ప్రస్తుతం ఏజ్ ఆఫ్ అవేకనింగ్ పేరుతో మళ్లీ గేమ్‌లో పని చేస్తున్నాను అని చెప్పాను. కొంత కాలం క్రితం నేను కొన్ని జర్మన్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లను (గోతిక్ 1/2/3, రైసన్ 1/2/3) ఆడాను మరియు నేనే ఒక గేమ్‌ను అభివృద్ధి చేయాలనే కోరికను కలిగి ఉన్నందున నాకు ఈ ఆలోచన వచ్చింది. దాని విషయానికొస్తే, నేను నిజానికి నా స్వంత గేమ్‌లను చాలా సార్లు చేసాను, కానీ ఒక ప్రాజెక్ట్ (డార్క్‌సైడ్) మినహా అన్నీ పూర్తి కాలేదు. కానీ ఇప్పుడు నేను రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్, గేమ్‌ని డెవలప్ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాను కథ నేటి సంఘటనలపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కానీ కల్పిత "మధ్య యుగం" ప్రపంచంలో జరుగుతుంది.

ఇంజిన్ - RPG-మేకర్ XP

RPG మేకర్ XPఈ నేపథ్యంలో, నాకు 12-13 సంవత్సరాల వయస్సులో ఆట అభివృద్ధిపై ఆసక్తి మొదలైంది. అయితే, ఆ సమయంలో నాకు ప్రోగ్రామింగ్ పరిజ్ఞానం లేదు (ఈ రోజు కూడా కాదు), కానీ నేను ఈ అంశాన్ని గూగుల్‌లో చూసాను మరియు RPG-MAKER అనే ఇంజిన్‌ని చూశాను. ఈ ఇంజిన్‌తో మీరు ఎటువంటి ప్రోగ్రామింగ్ పరిజ్ఞానం లేకుండానే సూపర్‌నింటెండో శైలిలో 2D రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌లను సృష్టించవచ్చు. ఈ కారణంగా నేను RPG-MAKER 2000ని డౌన్‌లోడ్ చేసాను మరియు ఈ ఇంజిన్‌తో నా మొదటి అనుభవాలను పొందాను. నా జీవితంలోని తరువాతి సంవత్సరాలలో నేను ఈ విషయంలో వివిధ ప్రాజెక్టులను ప్రారంభించాను మరియు ఈ ఇంజిన్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలో నేర్చుకున్నాను. అయితే, ఏదో ఒక సమయంలో, నేను గేమ్ సృష్టిపై ఆసక్తిని కోల్పోయాను (ఇందులో ఉన్న కృషి కారణంగా) మరియు చాలా అరుదుగా మాత్రమే టాపిక్‌తో వ్యవహరించాను లేదా చాలా అరుదుగా విభిన్న ప్రాజెక్ట్‌లను రూపొందించడం ప్రారంభించాను. అయితే, కొన్ని నెలల క్రితం నేను ఆడిన రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్‌ల కారణంగా, నా ఆసక్తి పూర్తిగా తిరిగి వచ్చింది మరియు ప్రతిదీ దాని మార్గంలో ఉంది. నేను నా పాత మేకర్‌ని తెరిచాను (ఈలోగా చాలా వెర్షన్లు 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV వచ్చాయి), నేను ఏమి సృష్టించగలను అని ఆలోచించి, ఆపై మళ్లీ టింకరింగ్ చేయడం ప్రారంభించాను. AGMనేను RPG-MAKER XPని ఎంచుకున్నాను ఎందుకంటే దాని గ్రాఫిక్ శైలి కారణంగా నేను ఎల్లప్పుడూ ఈ మేకర్‌ని నిజంగా ఇష్టపడుతున్నాను. నేను కూడా ఎల్లప్పుడూ టైల్‌సెట్ ఎడిటర్‌ని ఇష్టపడతాను, దానితో మీరు వివిధ ప్రపంచాలను నిర్మించవచ్చు. కొత్త తయారీదారులు (VX/MV) 2 లేయర్‌లను మాత్రమే కలిగి ఉన్నారు (అంటే 2 డిజైన్ స్థాయిలు) మరియు అందువల్ల పారలాక్స్ మ్యాపింగ్ అవసరం (కనీసం మరింత సంక్లిష్టమైన మరియు విభిన్న ప్రపంచాలు/ప్రాజెక్ట్‌ల కోసం). పారలాక్స్ మ్యాపింగ్ అంటే ఫోటోషాప్‌ని ఉపయోగించి మ్యాప్‌లు/ప్రపంచాల సృష్టి, ఇది నాకు నిజంగా నచ్చలేదు. వాస్తవానికి, RPG-MAKER XPకి కూడా అనేక పరిమితులు ఉన్నాయి, ఉదాహరణకు దీనికి ఇంటిగ్రేటెడ్ ఫేస్‌సెట్ ఫంక్షన్ లేదు, అనగా మీరు పిక్చర్ ఫంక్షన్‌ని ఉపయోగించి అక్షరాల టెక్స్ట్ పాసేజ్‌ల పక్కన ముఖాలను మాన్యువల్‌గా ఇన్సర్ట్ చేయాలి, ఇది చివరికి కొన్నింటిని కలిగి ఉంటుంది. చిక్కులు. ఈ మరియు ఇతర కారణాల వల్ల నేను RPG-MAKER XPని నిర్ణయించుకున్నాను మరియు నేను ప్రాజెక్ట్‌ను రూపొందించడం ప్రారంభించాను, అది ఈసారి కూడా పూర్తి చేయాలి: ఏజ్ ఆఫ్ అవేకనింగ్.

చరిత్ర

చరిత్రనేను ఇప్పటికీ కథపై పని చేస్తున్నాను (ప్రక్రియ సాగుతున్న కొద్దీ ఇది మరింత అభివృద్ధి చెందుతుంది) కానీ ప్రాథమిక ఆవరణ ఇది: ఆట ప్రారంభంలో ఒక యువతి తన ప్రియుడిని అర్ధరాత్రి క్షుద్ర కర్మకు నడిపించడం మీరు చూస్తారు. ఒక కొత్త ప్రపంచ క్రమాన్ని గ్రహించాలనుకునే క్షుద్రవాదులు ఉన్నారని మరియు మానవాళి మొత్తాన్ని బానిసలుగా మార్చే ప్రణాళికను అనుసరిస్తున్నారనే వాస్తవం దృష్టిని ఆకర్షించడానికి అతనికి దాని గురించి తెలియజేయడానికి. గేమ్ యొక్క తదుపరి కోర్సులో మీరు వివిధ నగరాలకు చేరుకుంటారు మరియు రాబోయే ప్రమాదం గురించి ప్రజలకు తెలియజేయాలనుకుంటున్నారు + కొంత పరిశోధన చేయండి. వాస్తవానికి, చాలా మంది ఇది కేవలం ఒక అద్భుత కథ, చెడ్డ కథ, కుట్ర సిద్ధాంతం అని అనుకుంటారు మరియు ఎపిసోడ్‌లో వారి స్వంత పాత్ర పురోగతిని చాలా కష్టతరం చేస్తుంది. ఆట సమయంలో మీరు న్యూ వరల్డ్ ఆర్డర్ యొక్క బాటలో మరింత ఎక్కువగా పొందుతారు, ఈ ప్రణాళిక ఎంతవరకు అభివృద్ధి చెందిందో అర్థం చేసుకోండి, ప్రముఖ పార్టీలను తెలుసుకోండి - ఈ ప్రణాళికకు మద్దతు ఇచ్చేవారు, వివిధ తిరుగుబాటుదారుల వద్దకు వస్తారు. అణచివేయబడింది + క్రాంక్‌లుగా దెయ్యాలు మరియు అన్నింటికంటే పూర్తిగా శాంతియుతమైన వ్యతిరేక వైపు, కాంతి యొక్క న్యాయవాదులు గురించి తెలుసుకుంటాడు. మీరు వివిధ నగరాల్లో (అన్వేషణలను పరిష్కరించడం ద్వారా) కొంత మొత్తంలో నమ్మకాన్ని పొందినప్పుడు మాత్రమే ఆటలో పురోగతి సాధ్యమవుతుంది. మీరు ఒక నగరంలో 75% కంటే ఎక్కువ విశ్వాసాన్ని పొందినప్పుడు మాత్రమే మీరు ఉన్నత/పాలక అధికారులు/నాయకుల ద్వారా అనుమతించబడతారు. సమయం తరువాత ఒకరు వెలుగు యొక్క వాదులతో లేదా చీకటి వాదులలో చేరాలా అని నిర్ణయించుకోగలరు. అంతిమంగా, ఈ కథ నేటి ప్రపంచ సంఘటనల ఆధారంగా చాలా దగ్గరగా ఉంటుంది, నేను ప్రజలతో వ్యక్తిగత సంభాషణల ద్వారా చాలా బలంగా వ్యక్తపరుస్తాను. అయితే, నేను చెప్పినట్లుగా, నేను గేమ్ డెవలప్‌మెంట్‌లో కథలోని ఇతర భాగాలను మాత్రమే విస్తరిస్తాను. లేకుంటే నేను ప్రస్తుతం ఆట యొక్క వినోదాన్ని నిర్వహించే/గ్యారంటీగా ఉండే చాలా ఫీచర్‌లపై పని చేస్తున్నాను.

వ్యక్తిగత లక్షణాలు - పోరాట వ్యవస్థ

కాబట్టి RPG-MAKER XP చాలా గొప్ప ప్రాథమిక విధులను అందిస్తుంది, కానీ మరోవైపు నేను చాలా విషయాలను కోల్పోతున్నాను. ఉదాహరణకు, ప్రాథమిక పోరాట వ్యవస్థ ఒక విపత్తు మరియు, నా అభిప్రాయం ప్రకారం, చాలా బోరింగ్. ఈ కారణంగా, నేను ప్రస్తుతం ఈవెంట్-ఆధారిత పోరాట వ్యవస్థను కూడా సృష్టిస్తున్నాను, ఇది వ్యక్తిగత మ్యాప్‌లలో జరుగుతుంది. మీరు కత్తిని గీయవచ్చు మరియు ఇతర జీవులతో పోరాడవచ్చు (లేదా తరువాత కొయ్యలతో చంపకుండా - లైట్‌లో చేరిన వారి కోసం) పోరాడవచ్చు, అది మీకు పాయింట్లను అనుభవిస్తుంది మరియు స్థాయిని పెంచుతుంది. అప్పుడు మీరు వ్యక్తిగత లక్షణాలకు (బలం, తెలివితేటలు/సామర్ధ్యం మొదలైనవి) పంపిణీ చేయగల పాయింట్‌లను పొందుతారు. మెరుగైన ఆయుధాలను సన్నద్ధం చేయడానికి ఈ విలువలు నిర్ణయాత్మకమైనవి. నేను మాయాజాలాన్ని కూడా అమలు చేస్తాను, తద్వారా ఫైర్‌బాల్స్ మరియు సహ. కాల్చవచ్చు. లేకుంటే మీరు కూడా ఈత కొట్టాలి, దూకాలి, ఎక్కాలి. తగిన మాస్టర్స్ నుండి నేర్చుకోవచ్చు, అది మిమ్మల్ని కొత్త ప్రదేశాలకు తీసుకెళ్తుంది (మీ స్వంత హీరో ఈ నైపుణ్యాలను ఎందుకు ప్రావీణ్యం చేసుకోలేదో ఆట సమయంలో వివరించబడుతుంది). లేకపోతే మీరు వేర్వేరు కవచాలను కూడా ధరిస్తారు, అది మీరు మీ స్వంత హీరోపై కూడా చూస్తారు (ఆయుధాలకు కూడా ఇది వర్తిస్తుంది). రసవాదం కూడా ఆటలో అంతర్భాగంగా ఉంటుంది. కాబట్టి మీరు ఔషధ మూలికలను పండించవచ్చు (అవి మళ్లీ మళ్లీ పెరుగుతాయి) మరియు వాటిని పానీయాలుగా ప్రాసెస్ చేయవచ్చు. మీ స్వంత మూలికలను నాటడం కూడా సాధ్యమవుతుంది.

గేమ్ 1-2 సంవత్సరాలలో కనిపిస్తుంది

నేను గేమ్‌ను తయారు చేయడంపై పూర్తి దృష్టి పెట్టలేను కాబట్టి, - నేను కూడా కథనాలు రాస్తున్నాను మరియు పక్కనే ఉన్న పుస్తకంపై పని చేస్తున్నాను (ఇది త్వరలో పూర్తవుతుంది - "జీవితం యొక్క అర్థం మరియు మీ స్వంత మూలం గురించి 100 మనోహరమైన కథనాలు ") + గేమ్ చాలా బాగా పని చేయాలి, ఇది చివరకు పూర్తయ్యే వరకు ఖచ్చితంగా 1-2 సంవత్సరాలు పడుతుంది. ఈలోగా, నేను మీకు గేమ్ డెవలప్‌మెంట్ ప్రాసెస్ గురించి చెబుతూనే ఉంటాను మరియు దాని గురించి ఒక్కొక్క కథనాలను వ్రాస్తాను. లేకపోతే, మీకు ప్రాజెక్ట్ గురించి ఏవైనా ఆలోచనలు, మెరుగుదల సూచనలు లేదా ప్రశ్నలు ఉంటే, దయచేసి వ్యాఖ్యలలో నాకు తెలియజేయండి. ఏవైనా సూచనలు లేదా విమర్శలను నేను స్వాగతిస్తాను. ఈ కోణంలో ఆరోగ్యంగా, సంతోషంగా ఉండండి మరియు సామరస్యంతో జీవించండి.

అభిప్రాయము ఇవ్వగలరు

గురించి

అన్ని వాస్తవాలు ఒకరి పవిత్రమైన ఆత్మలో ఇమిడి ఉన్నాయి. నీవే మూలం, మార్గం, సత్యం మరియు జీవం. అన్నీ ఒక్కటే, అన్నీ ఒక్కటే - అత్యున్నత స్వీయ చిత్రం!